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砂漠の魔物退治 取得アイテム:傷薬 分岐 右に進む 取得アイテム:宝が見えるが流砂に飲まれる 左に進む 取得アイテム:上等傷薬 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を進める アクション継続 分岐 犬退治をする 取得アイテム:疲労温和結界の札 蛇退治をする 取得アイテム:毒防ぎ(装飾:☆毒) 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を進める アクション継続 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を進める ボス 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ゴーレム 生成生物 破水 下記 下記 攻撃 物理反撃あり 闘属性 攻略 取得アイテム:宝の鍵 デザートシールド(重盾:●突) 緑イベント 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ギャードック ダークアイ Mr.サボテン キングコブラ ランダムアイテム
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ここからが本番と言わんばかりの敵の高HPや高い威力の攻撃を放つ敵がわんさか出てくる。 仲間にしていないメインドッペルやサブドッペルが居たら仲間しに戻るといいかも。 ここから戦闘曲が変わる。 宝箱 銀鉱石 ↑↑→=↓→ 鉄鉱石 ↑↑ なし ↑↑←=↓↓← 銀鉱石 ↓←=↑↑↑← なし ↓←←=↑↑↑←← 中継 ↓←↑=↑↑↑←↑ 赤扉 赤扉の宝箱 甲羅 POWの器 鉄鉱石 木綿 レシピ:レックスローブ、漆黒のローブ、ドレス・オブ・サンクトゥス、ドレス・オブ・マルマ、アクアスキュータムトレンチ、忍者装束、仙狐の鎧、超越者の鎧、鬼の鎧、プレートアーマー、シルバープレートメイル、フェアリーランジェリー、臆病のドロワース、奇襲のベビードール、超セクシーな下着、コカトリスの王冠、バジリスクの眼球 闇の欠片 アメジスト 銅鉱石 ↓←↑=↑↑↑←↑ ピラミッド 赤扉 赤扉の宝箱 木綿 甲羅 板金 鉄鉱石 綺麗な下着 銀鉱石 強化護符 アメジスト 加護の櫛 ↑↑↑=↓ なし
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開幕は 乱戦向け編成の場合中央Eに全凸 迎撃向け編成の場合は拠点前の小山を中心に陣を敷く 中央EはB側が小さい建物に登りやすくその点では有利だが端歩き等はどちらでも使える上に上り下りのルートは多い どちらが有利というよりは歩きで上段に登れる場所、ブーストで登れる場所などの地形把握を出来ているメンバーが多い方が勝つ 一方迎撃編成の場合は小山の上に支援機を置き汎用の脚を壊させ、強襲機をマシBRが迎撃、入った場合汎バズが叩く 各機が自分の役割を外れて別の機体を狙うと崩れやすいので注意 どちら側の小山も中央側から歩行で登れるがB側は若干登りやすいので注意 なおどの編成でも拠点横の中継は一切必要ない 迎撃のしやすさ、リス位置の有利さからいってEを取られた場合のCD取得も必要ない ただし乱戦向け編成(要するに支援機なしor支援がいても長距離攻撃手段に乏しい)であるにも関わらずEを奪取された場合中継マラソンからの支援砲撃祭りはナシよりのアリ程度にはアリ もっともこの場合地力で負けているので雨を降らしてもどうしようもない面もあるが 敵支援の射線も切れるし拠点で籠るほうがいいか E周辺の木々は頼りになったがアプデで改悪されたので注意すること
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マップ情報 移動先 備考 自然洞窟 左上へ抜ける フィガロ城 右上へ抜ける 自然洞窟 行き止まりマップ。 入手アイテム:神酒、なみだのかけら 中ボス:ベヒーモス×2
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▼初心者の方へ 黒い砂漠とは 自己紹介 砂漠の歩き方 ▼クラス ウォーリア レンジャー ソーサレス ジャイアント リトルサマナー ヴァルキー ブレイダー ツバキ ウィッチ ウィザード くノ一 忍者 ▼生活・生産 ■加工 加工とは 混合 粉砕 薪割 乾燥 選別 簡易料理 簡易錬金 ■ハウジング 家 料理 錬金 ▼乗り物 ■馬 馬概要 交配 馬具 ■馬車 馬車概要 馬車装備 ■船 船概要 船装備 ▼装備品 装備概要 潜在突破 改良 オススメ装備 ▼製作 労働者概要 工房 加工所 製作所 ▼拠点接続・貿易 拠点接続 貿易 ▼コミュニティ チャット・看板 友達 パーティ ■ギルド ギルドとは ギルドクエスト 拠点戦・防衛戦 レイド(ボス討伐 ▼ボス クザカ カランダ ヌーベル カルク クジラ ▼取引 取引所とは 闇市 ▼パール商店 パール商店とは オススメパール商品 用語集
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黄ピ区へと帰った来た6人は、ここで別れることになり。いつもの4人は紫ピ区への道を考えていた。 「紫ピ区ならこの砂漠を越えれば行けますよ」 湖星とあきぼーは、少し残念そうに紫ピ区への道を4人に伝える 4人と2人はお互いに別れの言葉を交し合い湖星とあきぼーは、4人に期待をしながら自分達がいるべき場所へと歩いて行った… だが途中で足を止めお互いに目を合わせる… カルノス達もそれを不思議そうに見、数秒が経つ。湖星とあきぼーがお互いに笑顔を見せた後頷き、カルノス達がいる場所へと走る。 「カルノスさん!」 「ぼく達を仲間にしてください!」 4人は2人から予想だにしていなかった、言葉を聞く事になった。子供2人が、その言葉を発したのだ。 お礼がしたい、まだまだ楽しいことをしたいと口からその言葉を発し、4人と一緒に旅へと付いて行った… 「ふふふ…ボクが居にゃいと砂漠を越えられにゃいのに馬鹿だニャー」 誰かがその言葉を言ったが、6人の耳へとは届いていなかった…6人は砂漠へ足を踏み入れた。 ----- 砂漠 ----- 数分後あきぼーが異変を感じる…いつもの砂漠では無いというのだ 「なにか居るよこれ…」 セテヅスがお約束なのかその言葉を言う、6人の周りだけ砂の量が多いのだ。 まるで砂自体が生きていて6人を砂の中へと引き擦り込もうとしているかの様に… セテヅスがそれに気づき、足をさりげなく上げ砂に足を踏み込んだ瞬間にそこに砂が集まり始めた… 「やばい…なんか居る!皆!黄ピ区まで走れ!」 「なんだよセテヅス!?どうしたんだ?」 「死にたくなかったら走れって言ってるんだよ!」 セテヅスは黄ピ区へと足を向け全速力で走り出した。だが踏み込んだ場所に砂が集まる…だんだんと走る速度が遅くなって砂に埋まり始まる… それに気づいた5人は自分達が踏み込んでいる場所が何なのか分かった… 「ぎゃーーあたい達が踏んでる砂が生きてるーー!」 砂漠にうっほの叫び声が響き渡る…続いてカルノス、セテヅス、人識、あきぼー、湖星の叫び声も… ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ カルノスが目を開けたところそこは黄ピ区の中の小屋だった… カルノス以外の5人も目を開け、自分達の記憶の中で数分前に起きたことを探り出す… しかし誰も数分前のことを思い出すことができないでいた。人指し指をでこに付けたまま、下を向き10分経っていた。 10分後誰かが扉を開け中に入ってくる… 「お!6人とみょ起きたのか!よきゃったよきゃった!」 「あなたは誰ですか?」 「ん?ボクはロイヤルメラルーだにゃ!そういえば君達馬鹿だにゃ、あの砂漠にボクなしで行くにゃんて」 ロイヤルメラルーと名乗ってきた直立歩行している猫が6人にその言葉を発した。 自分なしで砂漠に行ったことを馬鹿だと6人に語りだした。6人は自分達が体験した数分前の出来事を思い出した… それは砂に飲み込まれたこと。6人は同時に両手でポンと音を立てた後、再びロイヤルメラルーの言葉の意味を考え始めた。 再び人差し指をでこにつけ下を向き考え始める…ロイヤルメラルーはそれを笑顔で見守る。 「わからにゃいようだにゃ…ボクが言ってるのはだにゃ…」 ロイヤルメラルーが再び6人に語りだした… ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ----- 砂漠 ----- 「つまり、君がいないとこの砂漠は越えられないと?」 「そうだにゃ」 数十分後6人の姿はロイヤルメラルーとともに砂漠の上にいた。 彼が言うには、ここを越えるためには、自分がいないといけないらしい… そして6人はそのロイヤルメラルーを先頭に数十分前に自分達が飲み込まれた砂の上を歩いていた。 そして再び、6人に数十分前とまったく同じ現象が起きる。 「ぎゃー!またあたい達襲われてるーー!」 「だから僕が必要にゃんだってびゃ」 ロイヤルメラルーの顔が笑顔から突然、真剣な顔になる…そして腕を体の横に出しそして勢いよく腕を横に動かす。 すると砂嵐が起き、砂が巻き上がり砂の半分が7人の目の前から消える… 「風を操る力があるからできるんだにゃ」 ロイヤルメラルーは6人へと振り返り、その言葉を言い再び足を動かし始めた… 後方にいた6人は、驚きを隠せない顔で地面を見ていた…そして我に返ったのか、ロイヤルメラルーに追いつくために走り出した。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ----- 紫ピ区 ----- 「ここが紫ピ区だにゃ」 「お前意外とできるんだな…」 ロイヤルメラルーは6人に褒められたのか、少し照れながら顔を上げる… 「面白そうだにゃ…ボクを一緒に連れて行ってほしいにゃ」 笑っていた6人の顔が突然驚いた顔になる、特にカルノスはすでにこの経験を6回もしている驚きを隠せない。 「だけど…これはそんじゃそこらの遊びじゃないんだぞ?」 「別にいいにゃ!ボクはついていくにゃ!」 カルノスはしばらく下を向き、答えを出したのか、頭を上げる…そして手を前に出す これが示すものは一つだけだった 「よろしく頼む!」 一方そのころ、小屋の二階から少年が7人のことを見つめていた… 「あいつらなら…」
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キャラクターの基礎知識 プレイヤーキャラクターやNPC、モンスターなどに関する基本情報。 Gearheadではメック戦のほかにもモンスターや人間などと戦う対人戦がある。 メックを失うリスクはないが、人間である@は装甲など持たないので非常に脆い。 白ワニにヘルメットごと頭を喰われた、なんてのはよくあること。 基本ステータスHP(ヘルス・ポイント) SP(スタミナ・ポイント) MP(メンタル・ポイント) PV(Point Value) 性格 職業 ステータス スキル タレント 基本ステータス キャラクターの情報画面などで表示される各項目の意味。 HP(ヘルス・ポイント) キャラクターの体力。 これが0になるとそのキャラクターは破壊される。 時間経過でも回復するが、医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。 SP(スタミナ・ポイント) キャラクターのスタミナ。ゲーム内の表示では"St"。 走ったり一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がってしまう。 MP(メンタル・ポイント) キャラクターの精神力。ゲーム内の表示では"Me"。 一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がり、スキルの成功率も低くなってしまう。 PV(Point Value) キャラクターやメックの総合的な能力の評価。 敵を撃破して得られる経験値は彼我のPV差が影響している。 ただしキャラクターのPVはマスクデータになっている。 メックに乗り降りして差を計算するなど、通常では間接的にしか確認できない。 性格 →性格を参照。 キャラクターのReputation(評判、名声)のこと。 それぞれ対になっていて、+100から-100の間で変動する。 NPCと性格が合わなければ会話をしていても友好度が下がる一方になる。 会話によっては特定の性格でないと一部の選択肢が出なかったり、依頼を受けられなかったりする。 性格の不一致は話術スキルや(異性なら)誘惑スキルでカバー出来る。 どんなに友好度が下がろうとも店のサービスは普通に受けられる(会話に応じてくれない事もあるが)。 また、悪辣や無法に走っていると賞金稼ぎのNPCから賞金首として狙われるようになる。 職業 →職業を参照。 初期の習得スキルやスキル経験値、所持金に影響を与える。 キャラクターの作成時に選べる初期職業のほかにもさまざまな職業が存在する。 ステータス →ステータスを参照。 能力値などとも呼ばれることがある。 キャラクターのHP・速度・視界といった基本能力や、関連するスキルの効果に影響を与える。 スキル →スキルを参照。 スキルは冒険する上で欠かせない各種の技能である。 単純に使用するだけでなく、ゲーム中の様々な判定にも影響を与える。 スキルの判定には関連するステータスをボーナスとして加算することが多い。 しかし、急所狙いスキルのダメージボーナスのようにスキルレベルのみが考慮されることもある。 Gearheadには41種類のスキルが存在する。 すべてのスキルを習得するのは非常に困難なため、できるだけ自分のプレイスタイルに沿ったものを選びたい。 タレント →タレントを参照。 タレントは一部のNPCを除いてプレイヤーキャラクターのみが得られる特別な能力である。 タレントを習得するためには それまでに獲得した全経験値が一定の値に達する ステータスやスキルなどが一定の値に達する などの条件がある。 Gearheadには28種類のタレントが存在する。 タレントは最大5個までしか習得できないので慎重に選ぶこと。